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Matplotlib 绘制多图

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c++ - 在 Visual Studio 中,我可以在断点处绘制我的变量吗?

在我的nativeC++程序的VisualStudio中,我想在调试期间获取一些变量的绘图。大多数情况下,我通过编辑autoexp.dat使用对象的文本表示。但对于某些变量,最好绘制图表而不是文本形式的值。到目前为止,我使用了一个函数plot(constvoid*address,constchar*type),并从立即窗口调用它,给出变量地址和类型,并在内部将其转换为正确的类型。但是这种方法有两个缺点:首先是,当从调试器调用函数时,函数重载几乎不起作用(因此我不得不将类型作为第二个参数传递),并且函数调用偶尔会崩溃,尽管从代码中调用时它工作得很好。其次,我没有编写用于绘图的C++函数,

c++ - 在 C++ 中绘制形状的简单方法?

有没有真正简单的绘图库?我的字面意思是诸如“draw_circle(screen,x,y,r,colour)”之类的函数或类似的函数。我看过SDL,但它不支持我想要的现成功能-如果可能的话,我想要一些真正易于立即使用的东西。 最佳答案 可能是Allegro5。这对初学者来说既简单又好。您可以简单地绘制形状和Sprite。Allegro5Website 关于c++-在C++中绘制形状的简单方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https

c++ - 使用opencv绘制正弦波

我想使用openCV在图像上绘制正弦波。我开发了以下代码,但输出没有按预期出现:#include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include"opencv2/highgui/highgui.hpp"#include#include#include#include"opencv/cv.h"#include"opencv/highgui.h"voidmain(){doubley[100];floatx;for(x=0;x我已经验证了y数组中的值是正确的,并使用MATLAB绘制了这些y值。MATLAB绘图呈正弦波。你能告诉我为什么我没有使用上面的代码得到正确的情

c++ - 使用 QPainter 绘制可缩放的 QIcon

我想设计一个新的QIcon并希望它看起来像一个固定的文本,周围有一个圆角矩形.-----.|Phy|`-----´当在最终应用了缩放变换的QPainter上绘制时,图标应该在没有“像素block”效果的情况下缩放(例如,当我绘制到一个小部件中时,该小部件是QGraphicsView的一部分,并在其上应用了缩放场景)。因此,我很难知道应该如何绘制我的QIcon。如果我按照下面的方式来做,我将绘制一个始终具有固定数量像素的QPixmap,从而在比例足够大时不可避免地引入像素block效应voidMyWidget::drawIcon(QPainter*painter,QPointpos){Q

Anaconda安装numpy/pandas/matplotlib错误

在这里的第一篇文章,所以我将尝试尽可能彻底。我正在尝试为项目安装Numpy/Matplotlib/Pandas。第一次尝试使用它们。我正在遵循教程的步骤,因此我不能从太大变化(必须使用Anaconda)。我正在使用MacOSSierra10.12.5我所做的:安装了Python3,Anaconda,并使用Anaconda创建和初始化虚拟环境。然后我输入:conda安装numpypandasmatplotlib然后,终端告诉我将安装哪些新软件包。成功安装了一些,然后我得到此错误:condaerror:condahttperror:httpnonenonenonetorURLhttps://rep

c++ - 在opengl中绘制图形

我想用我的代码创建一个图形(二维图形),如何在opengl中制作简单的二维图形?我是opengl的新手,所以也许你可以解释一下代码是如何工作的。顺便说一句,这是我的代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){doubledt=0.10;//(itisconstant)doublet=0.00;doubledx=0.10;//(itisconstant)doublex=0.00;doubleddy=1.00;//(itisconstant)doubledy=0.00;doubley=1.00;cout 最佳答案

c++ - 如何在 OpenGL 中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色

如何在OpenGL中绘制这样的形状?我的意思是,我知道如何在OpenGL中绘制多边形。我想知道如何使轮廓黑色和填充颜色(例如)黄色? 最佳答案 您有5个顶点。用它们绘制一个GL_POLYGON,然后绘制一个GL_LINE_LOOP。请注意,GL_POLYGON仅对凸多边形有效。 关于c++-如何在OpenGL中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

java - 使用Java和OpenGL绘制3D树有哪些方法?

我知道如何使用JOGL或LWJGL连接到OpenGL来绘制基本对象。我想要的是可以为树木生成某种几何形状的东西,类似于SpeedTree的著名之处。显然,我不希望获得与SpeedTree相同的质量。我希望树木看起来不重复。速度不是问题,我预计一次屏幕上不需要超过100棵树。有免费的JavaTreeMap库吗?或者示例代码或演示?我可以移植或学习其他语言的内容吗? 最佳答案 http://arbaro.sourceforge.net/http://www.propro.ru/go/Wshop/povtree/povtree.html非

c++ - 在 OpenGL 中每帧绘制新的全屏图像的最快方法是什么?

每一帧,我的程序都会从​​USB摄像机接收一张新图像。该图像最初位于CPU内存中。OpenGL中将此图像绘制到屏幕上以填满整个屏幕的最快方法是什么?目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形。但是,这在我试过的另一台机器上运行得不是很快。 最佳答案 Currently,I'muploadingtheimagedatatoatextureandthenrenderingafullscreenquad.However,thisdoesn'trunveryquicklyonadifferentmachinethattried.A

c++ - 如何检测使用 opencv 绘制的多边形轮廓?

我是OpenCV的新手。我知道有很多方法可以检测多边形的轮廓。但是,如何检测使用opencv绘制的多边形轮廓?这是我的代码:Matsrc=imread("C:/Users/Nickolay/Desktop/1.jpg");resize(src,src,Size(400,400),0,0,INTER_CUBIC);if(src.empty()){cout>countours;findContours(bw.clone(),countours,CV_RETR_CCOMP,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);vectorapprox;Matdst=src.clone();for(